Macromedia Flash

1. Introducción a Flash
Animaciones en Internet
Reproducción de animaciones
Entorno de trabajo
Trabajo con paneles
El sistema de ayuda
Salir de Flash

2. Creación de la película
Crear una nueva película
Configurar las propiedades
Biblioteca de la película
Visualicación del escenario
Previsualización del escenario
Herramientas auxiliares

3. Dibujo de objetos
Importar dibujos
Dibujar a mano alzada
Dibujar líneas rectas y curvas
Formas geométricas básicas

4. Modelos de dibujo y atributos de los trazos
Modelo de dibujo de fusión
Modelo de dibujo de objeto
Atributos de trazo y relleno
Deshacer los cambios
Borrado de elementos

5. El color y los rellenos
Creación de colores
Bote de tinta
Cubo de pintura
Rellenos con degradados
Pintar con imágenes
Bloquear relleno

6. Remodelación de líneas
Ajuste de ángulos y curvas
Ajuste de puntos de líneas
Enderezar, suavizar, optimizar
Funciones de ajuste y encaje
Efectos sobre rellenos

7. Trabajar con objetos
Selección de objetos
Crear grupos
Cortar, copiar y pegar
Apilamiento y alineación

8. Aplicar transformaciones
Escala y rotación
Reflejo e inclinación
Distorsión de un objeto
Preferencias de dibujo
Trazar mapas de bits

9. Texto en las películas
Incluir texto
Atributos de fuente y párrafo
Texto dinámico y de entrada
Remodelación de caracteres
Corección ortográfica

10. Símbolos, instancias y capas
Crear y editar símbolos
Utilización de instancias
Importar símbolos
Distribuir en capas
Ocultar, bloquear y ordenar
Carpetas de capas

 

11. Animación (I)
La línea de tiempo
Extender imágenes inmóviles
Animar fotograma a fotograma
El papel cebolla

12. Animación (II)
Animación por interpolación
Interpolación de movimiento
Animar la transparencia
Trazado de movimiento
Interpolación de forma

13. Animación (III)
Aceleración personalizadas
Efectos de línea de tiempo
Aplicación de filtros
Modos de mezcla

14. Películas interactivas
Participe en la animación
Crear botones
Asignar acciones a fotogramas
Etiquetas de fotogramas
Condiciones en las acciones
Asignar acciones a botones

15. El lenguaje ActionScript
Sintaxis de ActionScript
Crear variables
Tipos de datos de variables
Estructuras de control

16. Funciones y formularios
Funciones
Paso de argumentos a fumciones
Utilización de formularios
Comportamientos
Convenciones de escritura de código

17. Programación orientada a objetos
Clases de ActionScript
Eventos de clips de película
La clase MovieClip
Líneas de tiempo múltiples

18. Clips de película
Cursores personalizados
Posición del ratón
Creación de clips de película
Eliminación de clips
Detección de colisiones

19. Sonido y video
Banda sonora de la película
Edición del sonido
Flash Vídeo
Insertar vídeos
Controles de sonido y vídeo

20. Proyectos, publicación y exportación
Trabajo con proyectos
Optimización de las películas
Publicar la película
Exportar películas e imágenes
Películas con sonido