PentominósTrata de colocar los 12 pentominós en cada uno de los recintos, sin que se solapen. Se puede arrastrar cada pentominó, o su punto azul, y girar por el rojo, alrededor del azul. A los asimétricos se les puede dar la vuelta con las casillas de verificación correspondientes. Los cuatro cuadrados negros del cuadrado de 8*8 se pueden arrastrar (puntos azules) a cualquier posición. Todos los puzzles tienen solución (incluso muchas), excepto algunas configuraciones del de 8*8 con cuatro cuadros negros. Grupo Xeodin, Creado con GeoGebra Página principal |